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前BioWare制作人详述《圣歌》开发失败原因与项目困境

分类:gamenew 时间:2026-09-14 作者:wang 浏览:1 评论:0
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《圣歌》(Anthem)于 2019 年发售后表现不佳,并将于明年年初停止运行。近日,前 BioWare 执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)在一段较长的 YouTube 视频中,谈到了这款游戏的开发过程,以及它为何从一开始就陷入困境。...

《圣歌》(Anthem)于 2019 年发售后表现不佳,并将于明年年初停止运行。近日,前 BioWare 执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)在一段较长的 YouTube 视频中,谈到了这款游戏的开发过程,以及它为何从一开始就陷入困境。

《圣歌》最初被视为 BioWare 的全新方向

达拉表示,《质量效应》导演凯西·哈德森(Casey Hudson)当时向 EA 推销的并不只是一款新游戏,而是 BioWare 的全新愿景。

“凯西向 EA 推销的是一个全新的 BioWare。BioWare 依旧进行叙事,但要以在线服务、始终联网的形式,采用全新的商业模式,以及全新的叙事思路。”达拉说道。

据达拉介绍,哈德森最初构想的大量内容最终并未进入成品,但正是这一愿景让《圣歌》在 BioWare 内部获得了很大的发展势头。哈德森本质上是在提出:“如果这是一款 BioWare 游戏,但它也能取得《FIFA》那样的销量和收入呢?”

达拉还表示,哈德森及其团队推销的不只是一款游戏,而是一个全新的 BioWare。他提到了一段可能原本准备展示给高管的视频,称其风格很像科技公司制作的早期愿景宣传片。

视频中将 BioWare 过去的许多做法描述为过时,并认为 BioWare 必须改变,成为符合原定目标受众期待的不同形态。达拉认为,这正是当时高管们希望听到的内容。

哈德森离职导致游戏缺乏明确方向

在在线服务游戏逐渐受到重视的时期,《圣歌》被定位为能够持续带来收入的作品,但开发最终难以顺利推进。哈德森在开发期间离开 BioWare,达拉认为这是游戏迟迟无法确立自身定位的重要原因之一。

哈德森曾将《圣歌》称为“叙事的未来”,但他离开后,工作室里已经没有人真正理解这句话的含义。“甚至不清楚凯西自己是否知道这意味着什么,”达拉说道,“即使他知道,他也已经不在这里,无法解释这句话,也无法参与探索它究竟应该代表什么。”

达拉曾建议推迟《圣歌》发售

达拉透露,他过去经常主张推迟《圣歌》的发售,以便为游戏争取更多开发时间,甚至建议先推出《龙腾世纪 4》。不过这一计划并未实现,《龙腾世纪:面纱卫士》(Dragon Age: The Veilguard)最终直到去年才发售。

达拉的视频并未回答《圣歌》失败的所有原因,而且他的观点只是其中一方的看法。不过,他表示未来还计划制作更多视频,详细讲述这款游戏的开发过程。

常见问题

《圣歌》什么时候停止运行?

《圣歌》将于明年年初停止运行,届时将不再能够游玩。

马克·达拉认为《圣歌》为何陷入困境?

他认为,凯西·哈德森在开发期间离职,使团队难以理解游戏最初提出的“叙事的未来”究竟意味着什么,进而导致《圣歌》难以确立明确的身份和方向。

标签: 达拉

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