前BioWare制作人详述《圣歌》开发失败原因与项目困境
《圣歌》(Anthem)于 2019 年发售后表现不佳,并将于明年年初停止运行。近日,前 BioWare 执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)在一段较长的 YouTube 视频中,谈到了这款游戏的开发过程,以及它为何从一开始就陷入困境。
《圣歌》最初被视为 BioWare 的全新方向
达拉表示,《质量效应》导演凯西·哈德森(Casey Hudson)当时向 EA 推销的并不只是一款新游戏,而是 BioWare 的全新愿景。
“凯西向 EA 推销的是一个全新的 BioWare。BioWare 依旧进行叙事,但要以在线服务、始终联网的形式,采用全新的商业模式,以及全新的叙事思路。”达拉说道。
据达拉介绍,哈德森最初构想的大量内容最终并未进入成品,但正是这一愿景让《圣歌》在 BioWare 内部获得了很大的发展势头。哈德森本质上是在提出:“如果这是一款 BioWare 游戏,但它也能取得《FIFA》那样的销量和收入呢?”
达拉还表示,哈德森及其团队推销的不只是一款游戏,而是一个全新的 BioWare。他提到了一段可能原本准备展示给高管的视频,称其风格很像科技公司制作的早期愿景宣传片。
视频中将 BioWare 过去的许多做法描述为过时,并认为 BioWare 必须改变,成为符合原定目标受众期待的不同形态。达拉认为,这正是当时高管们希望听到的内容。
哈德森离职导致游戏缺乏明确方向
在在线服务游戏逐渐受到重视的时期,《圣歌》被定位为能够持续带来收入的作品,但开发最终难以顺利推进。哈德森在开发期间离开 BioWare,达拉认为这是游戏迟迟无法确立自身定位的重要原因之一。
哈德森曾将《圣歌》称为“叙事的未来”,但他离开后,工作室里已经没有人真正理解这句话的含义。“甚至不清楚凯西自己是否知道这意味着什么,”达拉说道,“即使他知道,他也已经不在这里,无法解释这句话,也无法参与探索它究竟应该代表什么。”
达拉曾建议推迟《圣歌》发售
达拉透露,他过去经常主张推迟《圣歌》的发售,以便为游戏争取更多开发时间,甚至建议先推出《龙腾世纪 4》。不过这一计划并未实现,《龙腾世纪:面纱卫士》(Dragon Age: The Veilguard)最终直到去年才发售。
达拉的视频并未回答《圣歌》失败的所有原因,而且他的观点只是其中一方的看法。不过,他表示未来还计划制作更多视频,详细讲述这款游戏的开发过程。
常见问题
《圣歌》什么时候停止运行?
《圣歌》将于明年年初停止运行,届时将不再能够游玩。
马克·达拉认为《圣歌》为何陷入困境?
他认为,凯西·哈德森在开发期间离职,使团队难以理解游戏最初提出的“叙事的未来”究竟意味着什么,进而导致《圣歌》难以确立明确的身份和方向。
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