Remedy称《FBC:Firebreak》扭转局面后销量依然疲软,游戏表现引发关注
今年6月,《FBC:Firebreak》成为 Remedy 首款自行发行的游戏。该公司希望借此扩展包含《控制》和《心灵杀手》在内的共享宇宙。Remedy 此前已透露,《Firebreak》的销量低于预期,而最新报告显示,这款游戏将给公司带来一笔相当可观的减值损失。
《FBC:Firebreak》销量不佳,Remedy将计提巨额损失
在10月29日公布季度财务报告前,Remedy 发布了最新消息:公司将承担1490万欧元的损失,约合1723万4085美元。Remedy 表示,这笔金额相当于“游戏资本化开发成本的大部分”。不过,公司同时指出,此次挫折并未改变其现金状况。
《Firebreak》上市后便遭遇困境,首发当天同时在线玩家数仅为1992人,后来这也成为游戏的峰值。此后,游戏每日同时在线玩家数大幅下降至不足100人。Remedy 随后承认,玩家尤其不满游戏的第一小时体验,并承诺通过后续更新弥补不足。
Breakpoint 更新未达到内部目标
9月底,Remedy 推出了 Breakpoint 更新。该更新为新玩家加入了可游玩的教程,帮助他们了解游戏基础操作,同时补充了世界观背景,包括来自《控制》的“最古老的屋子”。更新还大幅调整了玩家选择任务的方式。
不过,Remedy 在报告中表示,尽管这次更新带来了“改善后的玩家数据和销售指标”,但仍未达到公司的“内部目标”。
Remedy正在开发的新项目
目前,Remedy 正在开发《控制2》,同时还与 Rockstar Games 合作推进《马克思·佩恩1&2:重制版》项目。Remedy 将于10月29日公布的报告,或许会包含这两款游戏的更多信息。
常见问题
《FBC:Firebreak》首发时的最高同时在线玩家数是多少?
游戏首发当天同时在线玩家数为1992人,后来成为其峰值。
Breakpoint 更新加入了哪些内容?
更新加入了面向新玩家的可游玩教程,补充了包括《控制》中“最古老的屋子”在内的世界观背景,并大幅调整了任务选择方式。
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