《圣歌》即将关服,前BioWare负责人回顾这款游戏本可以实现的可能性
作为一款服务型游戏,即使《圣歌》取得了巨大成功,最终也可能在某个时间点停止运营。这正是该类型游戏的本质:如果游戏无法带来足够收益,就没有继续维持服务器的动力。如今的现实是,《圣歌》的表现非常糟糕,并将于明年起彻底无法游玩。在最近的一次采访中,游戏执行制作人马克·达拉赫表示,他“始终知道这款游戏最终会消失”。
《圣歌》原本可以避免彻底停服
达拉赫表示:“《圣歌》本可以采用一种不必走到这一步的架构。”他以《命运》为例,提到该作拥有“复杂的主机迁移技术”,并采用点对点连接——一台电脑可以充当另一台电脑的服务器,而不需要中央服务器。
达拉赫继续说道:“我们不知道该怎么做,说实话,当时也负担不起这样做的成本。不过,我们本可以采取一些措施。”
画面品质与长期可玩性的取舍
他也承认,如果要让游戏在未来不必停服,《圣歌》可能会因此拥有更差的画面、更多延迟问题,并且在“每一秒”的游玩体验上更加糟糕。另一方面,他也提出,也许一个画面表现没那么精细、但始终可以游玩的游戏世界会更好。
达拉赫最近还在自己的 YouTube 频道发布视频,谈论他认为《圣歌》失败的原因。
游戏保存问题再次受到关注
近期,围绕游戏保存的讨论越来越多。尤其是在服务型游戏被关闭的问题上,“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)运动获得了相当大的关注。此外,任天堂使用 Switch 2 游戏密钥卡的做法,也被一些开发者认为不利于游戏保存。
如果你想在《圣歌》停服前最后体验一次,最好尽快行动,因为服务器将在 2026 年 1 月 12 日,也就是几个月后正式关闭。
常见问题
《圣歌》什么时候关闭服务器?
《圣歌》服务器将于 2026 年 1 月 12 日正式关闭,届时游戏将无法游玩。
《圣歌》为什么无法永久运行?
《圣歌》采用服务型游戏架构,需要持续运营服务器。达拉赫表示,游戏原本可以采用不依赖中央服务器的方案,但开发团队当时不知道如何实现,也无法承担相关成本。
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