2020年第一季度美国游戏消费创历史新高,游戏市场季度收入突破纪录
2020年第一季度美国视频游戏市场报告市场规模与增长情况2020年第一季度,美国消费者在视频游戏上的消费接近109亿美元,比去年同期增长了9%,创下季度新高。根据NPD集团发布的《2020年第一季度游戏市场动态:美国》报告,大部分支出集中在游戏内容上,总计达到95.8亿美元,同比增加11%。...
2020年第一季度美国视频游戏市场报告

市场规模与增长情况
2020年第一季度,美国消费者在视频游戏上的消费接近109亿美元,比去年同期增长了9%,创下季度新高。根据NPD集团发布的《2020年第一季度游戏市场动态:美国》报告,大部分支出集中在游戏内容上,总计达到95.8亿美元,同比增加11%。
内容与平台分析
数字主机和PC端的内容、移动端和订阅服务的支出都实现了同比增长。其中,很受欢迎的游戏作品包括《动物森友会:新地平线》、《使命召唤:现代战争》、《毁灭战士:永恒》、《龙珠 Z:卡卡罗特》、《堡垒之夜》、《侠盗猎车手V》、《我的世界》、《MLB:Show 20》和《NBA 2K20》。
硬件与配件情况
硬件方面,任天堂Switch的表现领先,其他平台则略有下降。季度内硬件总额达7.73亿美元,同比增长2%。配件也有增长,年度内增加了1%,达到5.03亿美元。
报告涵盖范围说明
值得注意的是,游戏市场动态报告不仅统计了由NPD追踪的软硬件及配件的月度数据,还包含了来自移动端、订阅、后续内容和未追踪数字的预估数据。
分析师观点
NPD集团分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)表示:“视频游戏在这个充满挑战的时期,为数百万人带来了安慰与连接。”
“随着人们居家时间增加,游戏不仅成为了娱乐休闲的方式,也成为了与家人和朋友保持联系的重要手段。”
“无论是在主机、移动端、PC还是虚拟现实平台,第一季度的游戏体验和都实现了增长。”
常见问答(FAQ)
Q: 2020年第一季度美国视频游戏市场的主要驱动力是什么?
A: 主要驱动力是游戏内容的强劲,包括家庭娱乐的需求增加,特别是在居家隔离措施下,玩家通过多平台体验各种热门游戏,大大推动了内容和硬件的增长。Q: 未来视频游戏市场会受到哪些因素的影响?
A: 未来市场可能会受到新硬件发布、游戏内容创新、数字渠道扩展、虚拟现实和云游戏技术发展的影响。此外,全球疫情的发展也可能继续影响消费者的娱乐习惯和支出结构。
标签:
游戏
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