微软称XboxPlayAnywhere游戏可让玩家消费与参与度翻倍,跨平台购买与游玩成关键
Xbox Play Anywhere吸引高活跃玩家
微软表示,Xbox Play Anywhere 游戏在其生态系统中吸引了参与度最高的一批玩家。
在GDC游戏节主题演讲中,Xbox下一代业务副总裁Jason Ronald介绍说,购买Xbox Play Anywhere游戏的玩家,游戏时长超过其他玩家的两倍。
同时,这些玩家购买的游戏数量也超过其他消费者的两倍。
超过1500款游戏支持跨设备体验
Ronald透露,目前已有超过1500款游戏支持Xbox Play Anywhere。玩家购买后,可以在Xbox主机、PC以及ROG Xbox Ally等设备上游玩,无需额外付费。
该服务还支持多设备跨平台进度同步。玩家能够随时访问存档、附加内容和成就,切换设备后也能继续游戏。
Ronald鼓励现场开发者考虑将自己的作品加入这一游戏阵容。
他说:“这类玩家会主动寻找支持Xbox Play Anywhere的游戏。当他们寻找下一款喜爱的作品时,往往也会特别关注哪些游戏支持这项功能。”
相关阅读:GDC现场观察:开发者如何应对行业变化?
微软持续推进Xbox多平台战略
Ronald表示,开发者可以进一步利用这一趋势,为现代玩家的游戏方式打造作品,这将带来切实的商业价值。
从更广泛的背景来看,微软已经持续推动Xbox向多平台方向发展。上周,公司确认代号为Project Helix的下一代主机将支持运行PC和主机游戏。
微软还公布了这款主机面向开发者的技术规划,并透露计划于2027年开始发放测试版开发套件。
常见问题
Q:Xbox Play Anywhere支持哪些设备?
A:支持Xbox主机、PC以及部分兼容设备,具体以游戏官方信息为准。
Q:跨设备游玩是否需要重复购买游戏?
A:符合Xbox Play Anywhere条件的游戏通常支持一次购买,多端游玩,并可同步存档、附加内容和成就。
Game Developer与GDC游戏节均为Informa Festivals旗下关联品牌。
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