2022年欧洲手机游戏市场份额预估将降至55%,手游市场份额分析
游戏行业格局变化:非游戏应用的崛起随着欧洲移动应用市场的发展,非游戏类应用预计将重新夺回部分市场份额,逐渐对传统游戏形成竞争态势。市场收入预测:游戏占比逐步缩减...
游戏行业格局变化:非游戏应用的崛起

随着欧洲移动应用市场的发展,非游戏类应用预计将重新夺回部分市场份额,逐渐对传统游戏形成竞争态势。
市场收入预测:游戏占比逐步缩减
根据Sensor Tower发布的很新报告,预计到2022年,手机游戏在整体应用收入中的比重将从2019年的66%下降到55%,这主要得益于非游戏类应用用户支出的持续增长。
各平台收入比重差异
报告指出,在不同平台上,2022年游戏的收入占比会有所不同:
在App Store上,游戏收入预计仅占39%的市场份额。在Google Play上,游戏仍将保持领先,用户支出占比为73%,虽低于2019年的81%,但仍是主要贡献者。未来三年游戏收入及安装量趋势
尽管占比有所下降,游戏依然是用户支出和下载量的核心类别。预计到2022年,全球游戏的总收入将达到129亿美元,比2019年增长72.8%。
在欧洲地区,游戏预计将在未来三年内带来124亿次下载,比2019年增加19%,成为下载量很大的应用类别之一。
欧洲移动应用市场总支出预测
Sensor Tower的预测显示,2022年,欧洲地区移动应用的用户支出将达到235亿美元,是2019年两大应用商店总收入的两倍多,显示出市场的高速增长潜力。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么非游戏应用在欧洲市场的份额逐渐上升?
A: 这是由于用户对非娱乐类应用的需求不断增长,包括社交、生产力、健康和金融等类别。这些应用提供了实用价值,逐步扩大了用户基础,同时推动了整体支出升级。Q: 未来几年游戏市场的发展趋势会发生变化吗?
A: 虽然市场份额有所下降,但游戏仍然是很主要的收入来源。预计随着新技术的应用和虚拟现实等创新玩法的普及,游戏市场将持续增长,但竞争将更加激烈,创新能力成为关键。
标签:
游戏
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