《使命召唤》自2006年以来在美国市场从未被其他射击游戏销量超越
今年年末,游戏行业最受关注的问题之一,是《战地6》能否在销量上击败《使命召唤:黑色行动7》。如果实现,这将终结《使命召唤》长达20年的统治。最终结果仍有待观察。在等待数据公布之际,Circana分析师Mat Piscatella分享了美国射击游戏市场的一些数据。
《使命召唤》在美国射击游戏市场的统治
Piscatella指出,在完整年度销量中,上一次击败《使命召唤》的射击游戏是2006年的《战争机器》。而上一次击败《使命召唤》的第一人称射击游戏,则是2005年的《星球大战:前线II》。
《使命召唤》的优势不仅体现在射击游戏和第一人称射击游戏类别,在整个美国游戏市场也同样明显。过去16年中,《使命召唤》系列有13次成为年度最畅销游戏,例外分别是2013年的《侠盗猎车手5》、2018年的《荒野大镖客:救赎2》以及2023年的《霍格沃茨之遗》。
Piscatella表示:“市场接下来仍有几周的潜在销售旺季,但射击游戏和第一人称射击游戏市场已经有20年没有如此激烈的竞争了。”
他同时指出,跨越如此长的时间比较不同作品并不完全准确,因为如今的游戏市场更加“动态”,尤其受到订阅服务以及《堡垒之夜》等免费游戏的影响。因此,“单纯的销量并不能说明全部情况”。
《战地6》与《黑色行动7》的销量比较
目前,《战地6》在美国的表现已经优于《使命召唤》近期作品。《战地6》首月销量超过了自2022年以来其他任何游戏的首月销量,这意味着它的首发表现优于2024年的《黑色行动6》和2023年的《现代战争3》。此外,《战地6》仅用22天,就超过了《战地1》在美国的整个生命周期销量。
今年早些时候曾有报道称,由于《使命召唤:黑色行动6》加入Xbox Game Pass,微软因此错失了超过3亿美元的收入。不过,这并不能说明全部情况,因为《黑色行动6》的推出显然也促使部分玩家订阅了Game Pass。
玩家自然会想比较《战地6》和《黑色行动7》,但由于多方面因素,直接比较并不完整,也未必公平。首先,《黑色行动7》加入了Xbox Game Pass和PC Game Pass。其次,《黑色行动7》登陆的平台多于《战地6》:动视的作品支持上一代主机,而EA的作品并不支持。除此之外,据报道,《战地6》的销量更偏向PC平台。
《黑色行动7》的发布情况
《黑色行动7》于11月14日发售。与以往不同,动视在首个周末发布的庆祝公告中,没有公布该作与系列过往作品相比的表现数据。在此之前,动视曾承认,由于《黑色行动》系列在2024年和2025年连续推出作品,玩家对该品牌产生了“疲劳感”。
在《黑色行动7》发售前,业内人士曾认为《战地6》几乎没有机会击败《黑色行动7》,部分原因在于《使命召唤》系列的规模、影响力和市场势头。一名分析师表示,即使玩家抱怨缺少新功能或创新,他们仍会以“自动驾驶式购买”的方式每年购买《使命召唤》。
Circana的美国11月销量报告将于12月17日公布,届时才能进一步了解《战地6》和《黑色行动7》的销量差距。
常见问题
《战地6》是否已经击败《使命召唤》系列?
目前尚未得出全年销量结果。《战地6》首月在美国的表现优于自2022年以来其他游戏,但能否击败《黑色行动7》仍需等待完整数据。
为什么《战地6》和《黑色行动7》的销量不适合直接比较?
《黑色行动7》加入了Xbox Game Pass和PC Game Pass,支持的平台也更多;与此同时,据报道,《战地6》的销量更偏向PC平台,因此两款游戏的销售环境存在明显差异。
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