《羊蹄山之魂》缩减关键游戏功能虽艰难但决定正确,开发者回应游戏设计调整原因
《羊蹄山之魂》拥有一项独特功能,玩家可以按下按钮回到过去,了解主角阿津多年前的经历。该功能目前只能在游戏世界的特定地点使用,但 Sucker Punch 最初的计划,是让玩家能够随时随地进行时间穿越。
时间穿越功能为何被缩减
创意总监 Jason Connell 在与《绝命毒师》创作者 Vince Gilligan 的对谈中表示,这项功能最初提出时令他“非常兴奋”。它的吸引力在于,玩家可以先在黑暗而 bleak 的主时间线中体验阿津的故事,看着她独自踏上复仇之路;随后回到过去,感受她“过往的温暖”,并理解她究竟在为何而战。
Connell 说:“一开始我们想的是,‘尽可能在更多地方实现,也许是任何地方。’我们能不能把它做成游戏中一个真正具有代表性的核心功能?”
然而,在开发约一年后,团队意识到这项功能将需要制作数量翻倍的美术资源。因此,Sucker Punch 最终将其缩减为仅在游戏的特定区域使用。Connell 表示:“虽然这是一项非常惊艳的功能,但当我不得不放弃它的完整版本并缩小范围时,我感到很难过。不过最终看来,这是正确的选择。”
他说,团队是在测试玩家的反馈以及与同事讨论后,决定缩减这项功能的。尽管他确信这是正确决定,但做出取舍的过程依然“很艰难”。
避免时间穿越沦为噱头
Connell 还表示,如果时间穿越遍布整个游戏,却没有足够丰富的叙事内容作为支撑,那么它可能会沦为一种“噱头”,无法真正发挥价值。
Vince Gilligan 则将这种情况比作薯条上盐的分寸:“没有什么比恰到好处的盐更适合薯条了。但盐放多之后,你就会觉得:‘呃,这也太咸了。’”
评测肯定时间穿越机制
GameSpot 对《羊蹄山之魂》的评测总体给予好评,并特别称赞了时间穿越机制。评测者 Richard Wakeling 表示,玩家可以前往阿津的故乡以及虾夷各地的特定地点,回到她的童年,重温与哥哥练习剑术、在家族锻造铺中和武器匠父亲一起工作的美好记忆。
这些过去的片段进一步加深了玩家对阿津的共情,因为她后来将对敌人施加残酷的暴力。玩家能够在每个时刻感受到她失去亲人的沉重,而这种情绪会随着探索更多虾夷地区,在整个游戏过程中持续存在。
《羊蹄山之魂》于 10 月初发售,截至目前销量已超过 300 万份。
常见问题
《羊蹄山之魂》的时间穿越功能可以随时使用吗?
不能。该功能只能在游戏世界中的特定地点使用。Sucker Punch 最初曾计划让玩家随时随地进行时间穿越,但后来因开发成本和内容规模等原因缩减了功能范围。
《羊蹄山之魂》目前卖出了多少份?
截至报道时,《羊蹄山之魂》的销量已超过 300 万份。
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