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菲尔·斯宾塞承认Xbox曾未能始终保护创意团队,强调如今守护开发团队至关重要

分类:gamenew 时间:2026-09-15 作者:wang 浏览:1 评论:0
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Xbox 负责人菲尔·斯宾塞近日在加利福尼亚州举行的帕利国际委员会峰会上坦率表示,保护创造力对这家游戏巨头非常重要,但 Xbox 近来并没有始终做好这一点。 菲尔·斯宾塞:创意团队是最需要保护的核心...

Xbox 负责人菲尔·斯宾塞近日在加利福尼亚州举行的帕利国际委员会峰会上坦率表示,保护创造力对这家游戏巨头非常重要,但 Xbox 近来并没有始终做好这一点。

菲尔·斯宾塞:创意团队是最需要保护的核心

在与 Double Fine 负责人蒂姆·谢弗(Tim Schafer)进行的对谈中,斯宾塞表示,不仅游戏公司,整个媒体行业都应该保护那些全心投入作品的创意团队。

斯宾塞说:“在我看来,团队的创造力是最重要的事情,也是我们需要保护和培育的东西。”

不过,在发表这番观点后不久,斯宾塞也指出,Xbox 并不总能保护旗下那些创作出优秀作品的创意人才。他是在谈到互联网批评时表达这一看法的,同时承认 Xbox,或许整个媒体行业,都没有在应有的时刻保护好从业者。

斯宾塞表示:“无论是制作电影还是电视剧,一个团队愿意把作品交给互联网评判、评价和评论,这可能是他们能做出的最勇敢的事情。有时我会纳闷,为什么还有人愿意这样做,因为围绕创作作品的网络讨论并不总是友善。但我们需要培育并保护那些愿意承担风险的创意团队。我们并不总能做到这一点,但我认为,这正是任何媒体行业的根基,也就是创意本身。”

Xbox 近年的裁员与工作室调整

从近期情况来看,这番话确实有现实依据。2024 年 1 月,微软在收购动视暴雪后裁撤了约 1900 个岗位。2025 年 5 月,微软又以应对“动态市场”为由裁员约 7000 人。到了 2025 年 7 月,Xbox 再次进行裁员,同时取消了多款游戏并关闭了多家工作室

尽管经历了这些人员削减,微软仍在 2025 年 7 月底达到了 4 万亿美元的估值。彭博社 2025 年 10 月的一篇报道则称,微软为自身设定的庞大利润目标可能带来的负面影响远超正面作用。

Double Fine 在 Xbox 旗下保持创作独立

谢弗表示,Double Fine 于 2019 年被 Xbox 收购后,得益于 Xbox 的资金支持,这家加利福尼亚工作室一直保持着创作独立性。

谢弗说:“当我们讨论被收购时,对我来说最重要的问题是:‘我们要如何保持原有文化?’大家都说:‘不,我们真的希望你们继续做自己。’这些年来事实也确实如此。在创作方面,我们可以说:‘我们想制作一款关于会行走的灯塔的游戏。’而 Xbox 会回答:‘很酷,听起来不错。’”

这款名为《Keeper》的游戏目前在 Double Fine 和 Xbox 方面都获得了不错的媒体评价。我们在《Keeper》评测中给出了 9 分(满分 10 分),评论员 Steve Watts 称其为“视觉盛宴、音调诗篇、对移动机制的探索,以及一则关于世界和我们对它负有何种责任的寓言”。

常见问题

菲尔·斯宾塞认为为什么需要保护创意团队?

他认为团队的创造力是游戏及整个媒体行业最重要的核心,创意团队只有在受到培育和保护的情况下,才更有机会承担风险并创作出独特作品。

Double Fine 被 Xbox 收购后是否失去了创作独立性?

根据蒂姆·谢弗的说法,Double Fine 在 2019 年被收购后仍保持了创作独立性,并且获得了 Xbox 的资金支持。

标签: 斯宾塞

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