越来越多日本游戏开发商开始拥抱AI,行业应用趋势创历史新高
东京电玩展主办机构最新公布的一项调查显示,日本游戏开发者采用人工智能技术的速度比以往更快。调查结果表明,超过一半的日本电子游戏开发者已经在制作过程中使用人工智能。
超过半数日本开发者使用 AI
据 Automaton 报道,2025 年 CESA《电子游戏产业报告》显示,51%的日本开发者会在游戏制作的某个环节使用人工智能。本次调查于今年 6 月至 7 月进行,共有 54 家公司参与,其中包括世嘉、卡普空和 Level-5。
大多数受访公司表示,他们主要将人工智能用于制作视觉素材、生成故事与文本,以及提供程序开发支持。部分开发者甚至开始利用人工智能协助制作内部游戏引擎。
游戏行业对 AI 的态度仍有差异
这一趋势与全球游戏行业的发展情况基本一致。尽管从业者对人工智能仍存在担忧,但据悉,全球多数游戏开发者已经在游戏开发过程中使用相关 AI 系统。
索尼近期公布了自己的人工智能应用方针,并表示 AI 应当支持创意,而不是取代创意。任天堂传奇制作人宫本茂曾表示,任天堂不会像其他开发商那样仓促投入人工智能。即将卸任的任天堂美国总裁道格·鲍泽则认为,AI 将参与游戏制作,但同时强调开发过程中必须保留“人的温度”。
美国最大的游戏发行商之一动视已经在游戏开发期间使用人工智能工具。不过,该公司同样呼应了鲍泽的观点,强调游戏内容仍然是“由人创作并经由人参与完成”,尤其是涉及游戏创意的部分。
配音演员担忧 AI 取代风险
电子游戏配音演员争取人工智能保护措施的行动,最终促成了 SAG-AFTRA 长达一年的罢工,罢工于今年 6 月结束。尽管双方已经达成新协议,配音演员仍然担心自己会在动画和电子游戏制作中被 AI 生成的声音替代。
常见问题
有多少日本游戏开发者正在使用 AI?
2025 年 CESA《电子游戏产业报告》显示,51%的受访日本游戏开发者会在游戏制作的某个环节使用人工智能。
日本游戏公司主要将 AI 用于哪些方面?
受访公司主要将 AI 用于制作视觉素材、生成故事与文本、提供程序开发支持,部分开发者还用它协助制作内部游戏引擎。
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