意大利游戏工作室34BigThings重获独立:正式脱离Embracer,专注自主研发与全球发行
34BigThings重获独立,未来发展更加自主
意大利游戏工作室34BigThings已正式恢复独立运营,不再隶属于Embracer集团。
工作室联合创始人Valerio Di Donato从这家瑞典集团手中重新收购了34BigThings 100%的股份。Embracer曾于2020年11月完成对该工作室的收购。
此次交易完成后,34BigThings成为意大利规模第二大的独立游戏工作室。该团队曾开发《Carmageddon Rogue Shift》和《Redout II》等作品。
团队规模与管理架构调整
目前,34BigThings拥有70多名员工。未来,工作室将由负责人兼联合创始人Giuseppe Enrico Franchi带领,并配合精简后的董事会开展运营。董事会成员包括Valerio Di Donato和首席财务官Daniel Giagnorio。
Franchi表示,脱离Embracer后,位于都灵的34BigThings将能够自主规划发展方向。
他补充道:“重新获得完全独立,让我们可以自由决定团队架构、开发项目以及制作方式。能够再次掌舵,令人感到非常振奋。”
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多款新作正在制作中
Franchi透露,34BigThings将在今年晚些时候公布一款重要新作。该作品将基于全球知名且备受喜爱的经典知识产权打造。
这只是工作室未来计划的开始。目前,团队的制作流程已经全面启动,另一款重要作品预计于2027年推出,之后还将在2028年公布一项具有突破性的项目。
Embracer持续推进业务重组
自2023年启动大规模重组计划以来,Embracer经历了多项业务调整、资产剥离以及工作室关闭。相关调整一直持续到2026年,今年以来,Vertigo Games、Tripwire Interactive、Crystal Dynamics和Eidos Mo复杂情感eal等团队也出现了岗位变化。
目前,Embracer正尝试拆分为多家独立的上市公司,以优化业务规模和运营结构。
常见问题
Q: 34BigThings现在是否仍属于Embracer?
A:不是。联合创始人Valerio Di Donato已重新收购工作室全部股份,34BigThings现已恢复独立运营。
Q: 34BigThings接下来有哪些新作计划?
A:工作室计划在今年晚些时候公布一款重要新作,并安排于2027年和2028年推出后续项目。
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