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意大利游戏工作室34BigThings重获独立:正式脱离Embracer,专注自主研发与全球发行

分类:gamenew 时间:2026-09-04 作者:wang 浏览:4 评论:0
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34BigThings重获独立,未来发展更加自主

意大利游戏工作室34BigThings已正式恢复独立运营,不再隶属于Embracer集团。

工作室联合创始人Valerio Di Donato从这家瑞典集团手中重新收购了34BigThings 100%的股份。Embracer曾于2020年11月完成对该工作室的收购。

此次交易完成后,34BigThings成为意大利规模第二大的独立游戏工作室。该团队曾开发《Carmageddon Rogue Shift》和《Redout II》等作品。

团队规模与管理架构调整

目前,34BigThings拥有70多名员工。未来,工作室将由负责人兼联合创始人Giuseppe Enrico Franchi带领,并配合精简后的董事会开展运营。董事会成员包括Valerio Di Donato和首席财务官Daniel Giagnorio。

Franchi表示,脱离Embracer后,位于都灵的34BigThings将能够自主规划发展方向。

他补充道:“重新获得完全独立,让我们可以自由决定团队架构、开发项目以及制作方式。能够再次掌舵,令人感到非常振奋。”

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多款新作正在制作中

Franchi透露,34BigThings将在今年晚些时候公布一款重要新作。该作品将基于全球知名且备受喜爱的经典知识产权打造。

这只是工作室未来计划的开始。目前,团队的制作流程已经全面启动,另一款重要作品预计于2027年推出,之后还将在2028年公布一项具有突破性的项目。

Embracer持续推进业务重组

自2023年启动大规模重组计划以来,Embracer经历了多项业务调整、资产剥离以及工作室关闭。相关调整一直持续到2026年,今年以来,Vertigo Games、Tripwire Interactive、Crystal Dynamics和Eidos Mo复杂情感eal等团队也出现了岗位变化。

目前,Embracer正尝试拆分为多家独立的上市公司,以优化业务规模和运营结构。

常见问题

Q: 34BigThings现在是否仍属于Embracer?

A:不是。联合创始人Valerio Di Donato已重新收购工作室全部股份,34BigThings现已恢复独立运营。

Q: 34BigThings接下来有哪些新作计划?

A:工作室计划在今年晚些时候公布一款重要新作,并安排于2027年和2028年推出后续项目。

标签: 工作室

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