前卢卡斯艺术与育碧资深开发者克林特·霍金创立新工作室:游戏开发新工作室最新动态
Clint Hocking成立独立游戏工作室
曾参与《孤岛惊魂2》等项目、并在卢卡斯影业游戏部门和育碧担任创意总监的Clint Hocking,近日宣布成立新的独立游戏工作室Build Machine Games。
Hocking在领英上表示,工作室希望拓展“游戏这一媒介的表现范围与表达能力”。团队将专注于打造具有情感共鸣、关注社会议题的作品,在考验玩家思考与反应能力的同时,也鼓励玩家重新审视自身观点、既有认知和共情能力。
工作室招聘程序员与美术人员
Build Machine Games目前正在招聘经验丰富的开发者,欢迎希望加入扁平化管理、深度参与项目制作环境的求职者。目前招聘对象仅限居住在加拿大的人员。
开放职位包括程序员,负责确定工作室整体技术方向,并持续进行日常代码开发与维护;另有美术岗位,负责参与艺术方向制定,并每日制作二维和三维美术资源。
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Hocking的职业经历与未来计划
Hocking尚未公开工作室的完整团队名单。领英资料显示,公司规模目前为“2至10名员工”,官方网站则介绍了Build Machine Games的愿景、使命与价值观。
除了卢卡斯影业游戏部门外,Hocking还曾任职于亚马逊游戏工作室和Valve。他最近一次任职经历是在育碧蒙特利尔担任创意总监,任期为2021年7月至2026年2月。
据VGC报道,Hocking此前参与开发代号为“Hexe”的《刺客信条》新作。育碧发言人表示:“我们衷心感谢Clint多年来的愿景、创意贡献与投入,并祝愿他在下一阶段一切顺利。《刺客信条:Hexe》仍将由经验丰富的团队继续开发。”
今年1月,育碧启动了大规模组织调整,计划打造更加以玩家为中心的公司,包括优化运营、调整项目以及进一步强化返岗办公安排。
常见问题
Q: Build Machine Games目前招聘哪些岗位?
A: 目前主要招聘程序员和美术人员,申请者需居住在加拿大。
Q: Clint Hocking此前参与过哪些游戏项目?
A: 他曾参与《孤岛惊魂2》等项目,并曾在卢卡斯影业游戏部门、亚马逊游戏工作室、Valve和育碧任职。
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