《最后生还者Online》被顽皮狗取消时已完成约80%,揭秘取消原因与游戏开发进度
《最后生还者 Online》取消内幕
《最后生还者》开发商顽皮狗前游戏总监 Vinit Agarwal 近日透露,《最后生还者 Online》在 2023 年底取消时,开发进度约为 80%。他表示,自己为这款多人衍生作投入了七年,项目取消令他十分难过,并且直到公开宣布前约 24 小时才得知消息。
Agarwal 认为,团队最终必须在这款实验性多人游戏与 Neil Druckmann 主导的系列新作之间做出选择。顽皮狗最终优先保障工作室的核心项目,因此《最后生还者 Online》未能正式推出。
PlayStation 多人服务战略调整
Agarwal 还谈到 PlayStation 对长期运营型游戏的投入。相关计划大约始于 2020 年,目标是借助多人游戏需求增长,逐步推出多款长期运营作品。随着市场环境变化,公司随后降低了投入力度。
2022 年,索尼曾向投资者表示,希望到 2026 年上线至少 10 款相关作品。但次年,公司内部推迟了六款游戏,随后《最后生还者 Online》也被取消。2024 至 2025 年,索尼进一步调整团队与项目,包括停止《Concord》运营、关闭 Firewalk Studios 和 Neon Koi,并取消 Bluepoint Games 与 Bend Studio 的两款未公布项目。
行业趋势与玩家关注点
此后,索尼关闭了 Bluepoint Games,并将更多期待放在 Bungie 新作《Marathon》上。与此同时,多家厂商也重新评估长期运营游戏,部分项目在上线数月后停止服务。世嘉等公司仍看好这一模式,但市场普遍更加重视作品质量、运营规划与玩家体验。
常见问题
Q:为什么《最后生还者 Online》没有推出?
A:顽皮狗需要在多人项目与系列新作之间分配资源,最终选择优先开发核心单人作品。
Q:项目取消时完成度有多高?
A:据 Agarwal 透露,项目当时约完成 80%,但仍未达到正式发布条件。
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