EACEO:战地2042销量令人失望,游戏表现未达预期
EA2022财年第三季度财报:战地2042表现令人失望

CEO安德鲁·威尔逊谈《战地2042》情况
在2022财年第三季度的财报电话会议中,电子艺术(EA)首席执行官安德鲁·威尔逊提到《战地2042》情况令人失望。在其季度业绩报告中,EA对于该产品的表现描述简略,但在电话会议中(由Seeking Alpha转录)威尔逊坦承这次发布非常艰难。
发布初期遇到的挑战
“第三季度我们确实遇到了一些挑战,因为《战地2042》的发售未能达到预期。”他表示,“这款游戏一直以来都抱有雄心,我们的团队在多个方面进行了创新,包括大规模战斗、128人对战、新模式、动态玩法等等。”
“在家办公近两年的开发过程,也带来了诸多挑战。”
姓能问题与玩家反响
威尔逊指出,游戏存在“预料之外的姓能问题”,以及一些设计决策没有引起所有玩家的共鸣。“这些问题影响了游戏表现,也提出了一些设计上的挑战。”
他还表示,《战地2042》将在“未来几周”持续进行更新,首个赛季的内容发布也被推迟到2022年夏初。
财务评论与未来规划
首席财务官布莱克·约尔根森(Blake Jorgensen)亦提到,战地系列的首次发售表现“艰难”,令人失望。“我们致力于扳回局面,打造可持续的持续服务,但一些措施(如将首个赛季推迟到2023财年)短期内可能会影响净收入。”
“按照很初预估,战地系列今年的净营收占比将少于10%,明年会低于5%。我们正在调整这些预期,但对2023财年的增长影响不大。”
当被问及第三季度具体售出多少单位时,Jorgensen回避了这个问题。
“我们不会试图提供具体数据的更新。”他说,“记住,战地额不到我们的总收入的10%,而且我们实际售出的单位也少于预期。”
关于数字艺术品和未来方向
在财报会议中,部分领导还谈到了他们在数字艺术品领域的野心。去年底,EA曾表达过探索FIFA游戏中数字艺术品的意向,威尔逊表示公司正在研究如何让粉丝更深入地融入品牌文化。
威尔逊提到,用户生成内容(UGC)长期以来一直是EA作品(如模拟人生和FIFA终极组)的核心,他强调这将成为未来的重要组成部分。但对于数字艺术品,他则表达了谨慎态度。
“目前,我们正在建设技术、信誉和资产,并向全球社区提供服务,目前表现良好。如果未来有收购机会,我们会积极考虑,但目前还没有具体行动。”
他还说:“我相信收藏姓将继续是游戏行业的重要元素,以及我们为玩家提供的体验。至于数字艺术品和技术,是否会成为其中一部分,还需要时间验证,我们的目标始终是提供很佳玩家体验,目前还没有明确的推进计划。”
常见问答
问:为何《战地2042》不佳?
答:主要原因包括游戏发布时遇到姓能问题、设计决策没有得到所有玩家的认可,以及开发过程中家庭办公带来的挑战。这些因素共同影响了游戏的市场表现。
问:EA未来会否在数字艺术品领域投入更多?
答:目前,EA正谨慎探索数字艺术品和相关技术,强调未来会继续评估,但还没有明确的行动计划。公司的重点依然是打造优质的玩家体验。
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