63%英国游戏企业在疫情期间无关闭风险,游戏行业稳定发展
英国游戏行业抗疫表现强劲

尽管受到全球疫情的冲击,英国的电子游戏产业表现出极强的韧姓,大部分企业都表示封锁措施没有导致裁员或关闭的风险。
行业现状与调查结果
调查概述
这份由英国游戏行业协会UKIE发布的很新报告显示,63%的英国游戏公司表示在未来六个月内没有面临倒闭的风险。该报告基于两项总共收集300份回应的调查,以及超过50家企业参加的15场圆桌讨论,深入探讨了新冠疫情对英国游戏产业的影响。
企业就业与招聘动态
数据显示,80%的公司并没有裁员计划,只有10%的企业表示裁员是可能的,7%预计会裁减人员,而3%则不确定。此外,超过一半的受访公司还表示持续招聘,22%的企业正常招聘,34%则面临远程入职等疫情带来的困难。而只有17%的开发商和发行商选择了政府的“休假方案”,且大多仅用于少于四分之一的员工。总体而言,只有24%的英国游戏企业曾寻求过政府的任何援助。
生产力与运营调整
尽管团队分散远程办公带来了一定的挑战,行业报告显示,整体生产力保持在80%的水平。预计在未来一段时间内,许多开发者和发行商将继续采用远程工作方式,待封锁措施逐步放宽后再逐步返回办公室。
收入增长与公众关注
随着疫情期间公众对游戏需求的增加,有45%的游戏企业在过去几个月报告了收入增长,其中4%的企业实现了显著的利润提升。同时,也存在一些负面影响和潜在的风险。
疫情带来的挑战与风险
资金与合作问题
超过一半的公司预计在未来六个月中难以获得投资,其中15%的企业认为这是个严峻问题。尤其是小型企业,这一比例高达68%。
此外,67%的企业预期疫情会影响未来的发行合作,62%担心报道曝光受阻,而58%的企业担心其用户参与度和受众增长会受到影响。
项目延期与财务压力
部分计划在未来六到12个月内推出的游戏项目可能会延迟,从而推迟相应的薪资支付。52%的企业预计支付会受到影响,56%的公司面临外包项目减缓或取消,63%的企业则预计和游戏收入会出现减缓。此外,由于GDC、Gamescom等行业展会的取消,整体推广和市场营销受挫。幸运的是,数字活动的兴起在一定程度上缓解了这个问题,86%的企业表示线上会议和交流平台确实提供了有价值的帮助,84%认为数字活动部分满足了他们的需求。
常见问答(FAQ)
问:疫情期间,英国游戏行业的招聘情况如何?
答:超过一半的企业仍在积极招聘,其中22%表示持续以正常速度招聘,而仅有少部分企业因疫情限制而减少招聘或暂停招聘。
问:英国游戏公司是否广泛使用政府的援助措施?
答:只有24%的企业曾申请政府支持,且大多只使用了少部分员工的休假方案,说明大部分公司选择用其他方式应对经济压力。
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