Netmarble2021年收入达21亿美元:手游公司年度财务报告
游戏公司年度财报概览

一目了然:全年收入达到25亿美元,同比微增不到1%。2021年第四季度收入为8,900万美元,比去年同期增长4.7%。2021年海外收入占比高达73%。
公司整体财务表现
韩国移动游戏开发商Netmarble公布了截止2021年12月31日的年度和第四季度财务报告。
在过去的三个月内,公司的收入达到75.1亿韩元(约6.56亿美元),相比去年同期增长20%。
季度纯利润为10.7亿韩元(约8900万美元),比第三季度增长了200%,同比增长4.2%。营业利润也较去年同期增长30%,达58亿韩元(约8.2百万美元)。
收入增长的主要驱动因素
公司表示,2021年11月全球推出的Seven Knights 2成为主要收入来源之一,同时来自2021年8月收购的新子公司SpinX Games的收入也在本季度得到确认。此外,漫威:冠军之战(Marvel: Contest of Champions)在第四季度一直是稳定的收入来源,占季度额的12%。
区域收入分析
按地区划分,第四季度78%的收入来自海外市场。其中,美国占43%,欧洲11%,东南亚10%,日本9%。其余5%的收入来自“其他”地区,韩国占比22%,不在海外范围内。
全年来看,Netmarble的总收入达25亿美元(约21亿美元),同比增长0.8%。其中,海外收入占比73%,韩国为27%。
海外市场逐渐增长
过去三年,公司的海外收入比例逐步增加,从2019年的67%提升至2020年的72%。
盈利能力与成本分析
虽然整体营业收入略增,但EBITDA(税息折旧及摊销前利润)同比下降30%,降至30.6亿韩元(约2.54亿美元)。公司表示,成本的上升主要由于薪资增加和开发人员扩充所致。SpinX的收购也对第四季度的EBITDA产生了影响。
未来展望
展望未来,Netmarble计划在2022年前六个月内推出六款新游戏。公司还透露,今年70%的新游戏将采用技术,为未来布局打下基础。
常见问答(FAQ)
Q: Netmarble的主要收入来源是什么?
A: 2021年,漫威:冠军之战始终是公司稳定的收入驱动力,占公司季度收入的12%,此外新推出的Seven Knights 2也带来了显著增长。
Q: 公司未来在技术方面有什么新布局?
A: Netmarble宣布2022年70%的新游戏将采用技术,旨在增强游戏的创新姓和玩家的互动体验。
本文地址:https://www.speardhub.com/2026/spear/08/13176.html
转载声明:如无特殊标注,文章均为本站原创,转载时请以链接形式注明文章出处。
-
PixelDoors正式成立:以开发者优先理念打造独立游戏发行服务,助力团队高效完成游戏发行流程
-
Unity第二季度收入下降16%至4.49亿美元,虚拟现实市场面临挑战
-
Meta第三季度利润大幅下滑,社交媒体广告收入下降趋势分析
-
Roblox第三季度收入突破5亿美元,用户预订增长28%——虚拟娱乐市场新机遇
-
绝地求生手游累计收入突破30亿美元,领先全球手游市场
-
《秋季淘汰赛:其在PC数字收入方面超越《守望先锋》的很高收入纪录》
-
FocusHomeInteractive产品目录推动增长13%——2024游戏产业趋势分析
-
地下城与勇士手游助力Nexon第三季度营收增长|2024年手游市场分析
-
宝可梦GO开发商关闭洛杉矶工作室,游戏公司裁员很新动态
-
2022行业快速增长:2022年行业非衰退的显著表现
