亚马逊游戏斯科特·哈特曼:打造自有人才,专注主机PC游戏市场
亚马逊游戏未来战略揭秘
亚马逊游戏的长远规划
近日,Netflix公布了其长期的游戏战略,紧接着亚马逊也在接受《Variety》的采访中披露了其未来规划。亚马逊游戏副总裁克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,公司希望在游戏产业中扮演不同的角色,旨在成为“很优秀的游戏发行商之一”。
与Netflix的差异:从移动到主机
哈特曼指出,亚马逊的目标正好相反于Netflix的策略。Netflix正逐步涉足移动游戏市场,而亚马逊则着重于PC和主机市场。他强调:“市场在PC和主机上的机会要多得多。”这不仅符合他在2K和R星(Rockstar)工作的经验,也反映出他认为PC和主机玩家对游戏的重视远高于移动玩家。
他补充道:“如果公司决定要做移动游戏,我必须招聘额外的人手。但我坚信,游戏的核心依然是大型的AAA游戏,否则市场会非常困难。”
打造强大的发行商:内容与跨媒体合作
哈特曼表示,亚马逊游戏目标之一是成为“行业内很好的发行商”,这或许意味着同时开发原创游戏和基于Prime Video的热门系列游戏。虽然公司希望避免过度依赖传统大IP,但也看到了与一些系列作品进行跨媒体合作的潜力,如《古墓丽影》(Tomb Raider)和蜘蛛侠(Spider-Man),这两个系列都在Prime Video上有相关剧集制作。
他指出:“我们并不要求所有内容都完全融合,但品牌之间的关联非常重要。这也是我们的跨媒体战略的重要部分。我们希望在娱乐领域实现更紧密的合作。”
强化内部开发:自行开发而非收购
不同于Netflix通过收购第三方工作室的策略,哈特曼强调,亚马逊更倾向于内部扩展。他透露,公司正在在蒙特利尔、布加勒斯特等地“大力扩展”自己的工作室团队,专注于自主开发。
他重申:“亚马逊非常致力于成为一流的游戏发行商。”并对开发者们表示:“我们正在寻找大量的人才,希望能在内部培养团队。”
未来展望与总结
哈特曼在接受完整采访中还分享了他对人工智能(AI)等新兴技术的看法,以及亚马逊游戏目前尚未推出新作的现状。公司未来的发展方向将结合多平台、多内容的战略,逐步建立起属于自身的游戏生态体系。
问答环节
Q: 亚马逊是否会主要关注移动游戏市场?
A: 不会。亚马逊更倾向于在PC和主机市场深耕,认为这些平台的玩家更重视高品质的AAA游戏,而移动市场则不是公司的主要方向。
Q: 亚马逊在游戏开发方面有何策略?
A: 公司更倾向于内部开发,扩展自己的工作室网络,培养自己的开发团队,而非通过收购第三方工作室来快速扩展。
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