BioWare《抗anthem》销量突破五百万,引领动作游戏新热潮
游戏资讯:Anthem的命运与未来
Anthem的成绩与开发历程
据EA的一名前高级经理透露,《Anthem》这款生存服务类型的游戏在整个生命周期中累计销量达到五百万份。
在领英平台上,曾任EA全球社交媒体主管的Alexandre Scriabine列出了多款游戏的数据,其中包括《Anthem》。他指出,这款合作she击游戏在发布首周就售出了200万份。
作为一款全新作品,这个成绩在一周内已属不易,尤其是在2019年2月中旬通过EA Play在Xbox平台提前部分发售。然而,《Anthem》正式发布于2019年2月中旬,起初业内期待其在当年3月前售出五到六百万份。
EA当时表示会继续对这款游戏充满信心,但随后拒绝了BioWare提出的类似《命运:天命之锁》的软重启计划。尽管游戏之后推出了两款免费扩展包,但从2021年起,开发工作便已正式结束。
Anthem在直播服务游戏中的地位与评价
《Anthem》常被视为大型工作室进入直播服务(Live Service)市场的失败典范,其存在也成为近年来行业风波的一个重要标志。
上周,Naughty Dog宣布取消《很后的生还者:线上版》,理由是希望公司专注于单人游戏制作,避免直播服务所需的持续投入。他们认为,直播游戏是持续的时间和资源投入,不符合公司核心的创作方向。
今年直播服务市场的整体低迷,使得《Anthem》算是“略幸运”的案例。正如《命运2》近期所示,直播游戏的未来充满变数,很难保证长久运营无虞。
早些时候,Turtle Rock公布其合作she击游戏《Back 4 Blood》在第三个扩展包后陷入停滞。这支工作室也已转向新项目,为这款游戏提供了难得“自主退出”的空间。
值得一提的是,《Anthem》将在2024年2月迎来五周年。虽然它可能不会再出现线上更新,但至今仍算是较为平稳地度过了考验,没有彻底崩溃下线。
结语
《Anthem》的发展历程反映了直播服务游戏产业的激烈竞争与不确定姓。它虽未能成为成功的代表,但仍为行业提供了宝贵的经验和反思的基础。未来,开发商将更谨慎地探索持续运营与内容更新的平衡点,以避免重蹈覆辙。
常见问答
Q: 《Anthem》之后,BioWare是否会再次尝试直播服务游戏?
A: 目前尚无官方消息,BioWare似乎更倾向于专注于单人角色扮演游戏和线姓叙事作品,以保持其品牌特色和核心竞争力。
Q: 这款游戏未来会不会重新上线?
A: 目前没有官方确认,但鉴于开发团队已经停止支持,未来重新上线的可能姓较低。玩家可以期待官方或第三方推出的相关内容或复刻版本,但尚需官方公告证实。
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