谷歌关闭Stadia游戏工作室,向发行商开放云游戏技术
Google 关闭内部游戏开发,转向第三方游戏合作

Google 宣布调整游戏战略
谷歌宣布将停止其内部游戏开发工作,转而聚焦于通过其云流媒体服务 Stadia 推广第三方游戏内容。
裁员与 studio 关闭
据 Kotaku 提前报道,谷歌将在蒙特利尔和洛杉矶关闭两个游戏工作室,预计将影响大约 150 个岗位。但公司表示会努力为受影响的开发者寻找新岗位。
内部开发团队未来动向
谷歌 Stadia 的副总裁菲尔·哈里森在今日发文中确认,公司将“不再投资”内部开发团队的独占内容,未来只会推出“近期计划中的游戏”。这是因为开发高品质游戏所需的巨大投入使得持续投资变得困难。
更多第三方游戏加入平台
公司强调未来会推出更多来自第三方开发商的游戏,丰富平台内容,满足玩家需求。
重要人员变动
谷歌还宣布,曾在 EA Motive 和育碧多伦多工作的资深人士杰德·雷蒙(Jade Raymond)即将离职,离开公司追求其他职业机会。雷蒙此前曾负责带领谷歌内部游戏开发团队。
未来展望与持续运营
尽管游戏开发部门将关闭,谷歌 Stadia 云流媒体服务和每月的 Stadia Pro 订阅服务将继续运营。谷歌表示计划将 Stadia 的技术授权给合作伙伴,哈里森也将专注于推动这些合作项目。
哈里森表示:“让游戏可以在任何屏幕上流式传输,是这个行业的未来。我们将持续投资 Stadia 及其基础平台,为合作伙伴和游戏社区提供很优质的云端游戏体验。这也是 Stadia 从一开始的愿景。”
常见问题解答
Q: 谷歌为什么关闭了自己的游戏开发工作室?
A: 谷歌决定集中资源在云端游戏基础设施上,增强第三方游戏的合作与推广。开发高品质游戏的成本较高,谷歌希望通过合作伙伴实现更广泛的内容覆盖。
Q: I: 谷歌未来还会继续投入到 Stadia 吗?
A: 是的,谷歌将继续运营 Stadia 流媒体平台和 Stadia Pro 订阅服务,同时还计划将其技术授权给第三方合作伙伴,以扩大平台影响力。
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