GDC调查:44%开发者游戏因疫情延期,影响游戏开发进度
疫情对游戏开发的影响日益明显

随着全球疫情持续进入第二年,游戏行业的项目发布时间受到的影响变得更加明显。
今日,游戏开发者大会(GDC)发布了年度行业状态调查,显示越来越多的受访者表示他们的项目因疫情而延迟。
在超过3000名受访开发者的回答中,有44%表示他们当前的游戏因新冠疫情推迟了,49%则表示没有延期,剩下的7%当时没有正在开发的游戏项目。
去年同期的调查显示,33%的受访者反馈游戏延期。由于2020年的调查是在6月进行,因此这反映的是疫情初期的前三个月内的延迟情况。
疫情期间开发者的工作效率变化
尽管存在延期问题,许多开发者发现远程办公带来了更高的效率。当被问及远程工作的影响时,35%的受访者表示他们的创造力和/或生产力显著或一定程度上得到了提升;32%的人认为没有太大变化,另有32%的人觉得他们的创造力和/或生产力有很大或一定程度的下降。
在新兴技术和行业趋势方面的变化
一些重要的问题显示出与去年相比的变化。38%的受访者表示他们目前或曾参与增强现实(AR)或虚拟现实(VR)开发,这一比例低于去年的46%。
关于行业是否应组建工会的问题,调查结果也出现变化。“是”意愿的比例下降了4个百分点,至51%,而“否”的比例则略降2个百分点至14%,选择“可能”的受访者比例上升3个百分点达到24%。
此外,开发者对订阅服务如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的接受度逐渐提高。当被问及此类服务是否会贬值单个游戏的价格时,认同“是”的比例从去年的27%下降到21%,而认同“否”的比例则从26%升至30%。
常见问题解答
Q: 疫情对游戏开发周期的长远影响会是什么?
A: 疫情可能会导致整体开发流程变得更加灵活,但也可能带来持续的延期和资源调配挑战。未来行业需要适应远程协作新常态,同时探索更高效的项目管理方式。
Q: 远程办公是否会成为游戏开发的未来趋势?
A: 根据调查,越来越多的开发者感觉远程工作提升了他们的创造力和生产力,这表明远程办公有望在行业中持续存在甚至成为主流。企业可能会更加重视灵活工作的方式和工具优化。
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