《战神:Ragnarok促使索尼PlayStation实现96亿美元季度收入,游戏发烧友热迎热学新作》
索尼公布2022财年第三季度财报:God of War Ragnarok推动强劲业绩

索尼公布了截止2022年12月31日的三个月财务业绩——即2022财年第三季度——其中,《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarok)带动了PlayStation的亮眼表现。
财务数据概览
总额:3.14万亿日元(264亿日元,同比增长13%)营业利润:4,280亿日元(33亿美元,同比下降8%)净利润:3,260亿日元(25亿美元,同比下降6%)游戏与网络服务:1.25万亿日元(96亿美元,同比增长53%)亮点分析
相较于去年同期,索尼的额表现强劲,主要得益于游戏与网络服务板块的显著增长。
游戏与网络服务部门的爆发式增长
Q3期间,这一部门的额激增53%,主要受到硬件和第一方游戏优异成绩的推动,其中《战神:诸神黄昏》在本财季推出并取得了巨大成功。
索尼圣莫尼卡工作室的这款作品自上市以来已售出11百万份。
游戏部门的运营利润也同比增长了25%,但索尼同时提到,由于收购 Bungie 所带来的成本增加,也对利润产生了一定压力。
硬件与软件表现出啬
硬件方面,额达到¥4400亿日元(43亿美元),与2021年相比增长118%,而与2022财年第二季度相比,增长了145%。
在本季度,索尼共售出7.1百万台PlayStation 5,相比2022财年第二季度的3.9百万台,以及2021年第二季度的3.3百万台,都有明显提升。
数字软件的也实现了34%的同比增长,网络服务收入则增长了19%。
实体游戏软件更是大幅跃升,从¥290亿日元(2.24亿美元)激增至¥930亿日元(7.21亿美元),同比增长216%。
第一方游戏销量由2021年同期的1.13千万单位,增加到2022年的2.08千万单位;然而,综合一、二第三方软件总量为8,670万单位,略低于2021年的9,270万单位。
季度和年度整体表现
从第一季度到第三季度的累计数据来看,游戏板块的总额比2021财年同期增长了近24%,但营业利润减少了18%。
展望未来,索尼调低了全年业绩预期,将全年目标调整为11.5万亿日元(89.2亿美元),低于去年11.6万亿日元(89.9亿美元)的预测,预计整体将比2021年增长15%。
对于游戏部门的年度目标,索尼和之前一致,预计收入达¥3.63万亿日元(28.1亿美元),较去年增长32%。
值得注意的是,之前报道中错误地称《战神:诸神黄昏》销量为1610万份,现已修正为11百万份。
常见问答(FAQ)
Q: 索尼Q3财报中《战神:诸神黄昏》的实际销量是多少?
A: 2022财年第三季度,《战神:诸神黄昏》的销量为11百万份。
Q: 索尼未来的财务预期是怎样的?
A: 索尼预计2023财年的全年额约为11.5万亿日元,较去年增长约15%,并且游戏部门的收入预计为3.63万亿日元,增长32%。
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