EA发布《命令与征服》系列游戏源代码,游戏开发者免费获取
《指挥与征服》系列源代码公开:迎接30周年庆祝
源代码发布概览
在《指挥与征服》(Command & Conquer)系列迎来30周年之际,电子艺界(EA)已在GitHub上公开了多款游戏的源代码。此次发布不仅包括了1985年首发的原版游戏,还涵盖了《指挥与征服:红啬警戒》(Red Alert)、《指挥与征服:将军:时代之零》(Zero Hour扩展包)、《指挥与征服:叛军》(Renegade),以及前两款游戏的重制合集。此外,MOD支持也一并包含在内,包括对《指挥与征服:凯恩之怒》(Kane’s Wrath)和《指挥与征服:红啬警戒3》的支持。
开发背景与操作
据RockPaperShotgun报道,发行商委托一位名叫卢克“CCHyper”费南(Luke “CCHyper” Feenan)的模组制作者,恢复了这些经典游戏的源代码。费南此前在2024年协助复原了这些重制版的源码。在没有具体说明发布源代码的原因外,EA此前曾开启其部分技术及有关无障碍的专利为开源,包括语音识别与光敏检测技术,以促进行业发展。这也是EA第二次开源《指挥与征服》系列的关键源码。早在2020年的重制时,EA还将前两部作品的MOD库代码开源,鼓励玩家自行开发MOD内容。
《指挥与征服》系列的历史沿革
由已解散的Westwood Studios开发的《指挥与征服》是早期经典的实时战略(RTS)系列之一,其灵感源自Westwood之前的作品《沙丘2》(Dune II)。该系列以其大量的全动作视频(FMV)过场动画和多个子系列而著称,成为当时业界的代表作之一。
在2020年的重制版问世之前,系列很后一部主要作品是2010年的《指挥与征服4:泰伯利亚黄昏》(Tiberian Twilight)。目前,该系列主要通过重制版和免费手游《指挥与征服:竞争》(Rivals)得以延续。
系列期间,Westwood以及后续工作室尝试推出多个分支,但大多未能成功。其中比较知名的包括第一人称she击作品《泰伯利安》(Tiberium)以及计划中的《指挥与征服:将军2》(Generals 2)。后者在封闭alpha测试阶段票评极差,导致项目及开发方Victory Games被提前关闭。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么EA决定公开系列游戏的源代码?
虽然EA尚未正式说明具体原因,但此前该公司已逐步开源其部分技术与专利,旨在推动行业创新,支持开发者社区的发展,从而延续经典系列的影响力。Q: 开源源代码后,玩家可以做些什么?
玩家和开发者可以基于源代码开发MOD、重制项目,甚至创建全新的游戏内容,推动系列的创新和发展。本文地址:https://www.speardhub.com/2026/spear/06/7618.html
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