2024年数字游戏收入达4.72亿美元,Kiwi盒子旗下MonopolyGo贡献1.12亿美元—数字游戏市场新动向
Hasbro 游戏业务很新动态数字与许可游戏收入强势增长Hasbro的数字化及授权游戏业务实现了显著增长,年同比提升22%,达到4.717亿美元。...
Hasbro 游戏业务很新动态

数字与许可游戏收入强势增长
Hasbro的数字化及授权游戏业务实现了显著增长,年同比提升22%,达到4.717亿美元。
《大富翁Go》贡献巨大
其中,仅《大富翁Go》一款游戏的收入就占到了1.12亿美元,成为收入增长的重要推手。
《魔法风云会》表现平稳
旗下的《魔法风云会》系列在“万智牌:竞技场”数字游戏板块实现了4%的温和增长,但整体收入仍同比下降1%,原因是“指环王”系列的未完全刷新造成的压力。
整体财务表现与未来展望
总体来看,Hasbro全年收入较去年下降17%,至41亿美元。公司将此归因于对eOne部门的出售。
Hasbro CEO克里斯·考克斯(Chris Cocks)表示:“我为我们的团队感到骄傲,2024年我们如期达成目标:在游戏和授权领域实现了增长,在运营效率方面有所提升,玩具业务的表现也有了显著改善。”
他还提到:“展望2025年,我们将为粉丝们带来一系列精彩的玩具和游戏作品,扩大我们IP的影响力,通过卓越的合作伙伴关系推动业务发展,同时继续专注于运营的严谨管理和预判未来的娱乐趋势。”
常见问答(FAQ)
Q: Hasbro在数字游戏方面的主要收入来源有哪些?
A: 主要来自旗下的数字授权游戏和合作项目,如《大富翁Go》等,去年贡献了超过4亿美元的收入。
Q: Hasbro未来的增长策略是什么?
A: 未来,Hasbro将重点拓展IP合作、推出创新玩具和游戏作品,并持续优化运营效率,以捕捉市场潜力并扩大影响力。
标签:
游戏
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