超500开发者加入UnityRuntimeFee政策,游戏开发者Unity收费新政策
Unity引发开发者联盟反抗:关闭广告及变现功能

越来越多的公司加入行动
近日,越来越多的游戏公司和开发者选择通过关闭广告收入和变现渠道,表达对Unity新政策的不满。
上周,已有16个游戏工作室中止了所有基于Unity的变现功能,以示Unity提出的“运行时费”政策。
目前,超过503名开发者(且仍在增加)签署了一封联合信,要求暂停所有IronSource SDK 和 Unity广告的变现,直至新政策被重新审查。
加入联盟的开发工作室
本次联盟成员包括Tap Nation、People Fun、Magic Tavern、Lion Studios、Belka Games、Machine Zone、Clipwire、Mindstorm Studios等众多知名厂商。
联盟信中明确表示:“作为立即的行动措施,我们的游戏开发集体决定在这些政策重新评估前,关闭所有IronSource和Unity广告的变现功能。”
“我们呼吁其他持相同立场的开发者加入行动。规则已经改变,风险过于巨大。运行时费是对我们与Unity合作关系的严重破坏,必须立即取消。”
Unity的回应与政策调整
Unity高层于周一通知员工有关新政策的调整方案。据彭博社报道,此次变化包括很高收费封顶为百万美元营收的4%、非追溯的安装门槛,以及用户需自行报告安装量。
Unity在面临持续的公众反弹后,发表了正式道歉,承认“因新政策引发的困惑和焦虑”。公司表示,相关变更将在“几天内”公布。
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常见问答(FAQ)
Q: Unity的新政策会如何影响开发者的收入?
A: 该政策引入的“运行时费”可能会显著增加开发者的成本,特别是对高收入和大量安装的游戏产生负面影响,迫使部分开发者考虑退出或转向其他平台。
Q: 开发者如果不同意新的政策,应该采取什么措施?
A: 开发者可以通过加入联盟、签署信,或选择关闭Unity广告和变现渠道等方式表达不满。同时,关注官方公告,等待政策调整的最终方案也是明智之举。
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