宝可梦GO累计收入突破50亿美金,增强现实游戏商业盈利新高度
《宝可梦GO》累计收入突破50亿美元,庆祝五周年《宝可梦GO》在迎来五周年纪念之际,累计营收已突破50亿美元大关。长期收入表现分析...
《宝可梦GO》累计收入突破50亿美元,庆祝五周年

《宝可梦GO》在迎来五周年纪念之际,累计营收已突破50亿美元大关。
长期收入表现分析
根据Sensor Tower的很新报告,自2016年7月6日推出以来,这款由Niantic开发的地理位置类游戏平均每年收入突破10亿美元。2020年是《宝可梦GO》表现很出啬的一年,全球收入达到13亿美元,同比增长41%。
2021年前半年表现强劲
分析公司指出,仅2021年上半年,《宝可梦GO》的收入就达到了6.416亿美元,是史上很强的上半年业绩。与2020年同期相比增长了34%,而与2017年上半年相比也提升了130%。
主要市场及用户支出情况
美国依然是《宝可梦GO》的很大收入来源国,用户累计支出已达19亿美元,占总收入的36.6%。紧随其后的是日本,贡献了32%的收入,以及德国,比例为5.4%。
平台支出比例差异
在用户支出方面,Google Play略占优势,占总支出的52.8%,而苹果App Store为47.2%。
下载量统计
自推出以来,《宝可梦GO》已被全球玩家下载达6.32亿次。美国在下载量方面居首,达1.155亿次,其次是巴西和印度。全球大部分下载量来自Google Play,达4.87亿次,占总数的77%。
新动态:重磅调整游戏机制
Niantic很近宣布,将重新引入一些鼓励玩家外出活动的游戏机制。此前,由于COVID-19疫情爆发,部分机制已被临时移除,现将逐步恢复,以带来更丰富的线验。
常见问答
Q: 《宝可梦GO》目前的很大市场是哪国?
A: 目前,美国仍然是《宝可梦GO》的很大市场,用户支出领先于其他国家。
Q: Niantic为什么要恢复原有的户外机制?
A: 这旨在激励玩家进行户外活动,提升现实世界中的社交和运动体验,同时增强游戏的趣味姓和互动姓。
标签:
收入
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