Steam新发售游戏与模拟人生助力EA第一季度财报,畅销游戏推动企业盈利
财年第一季度游戏表现回顾

2021财年第一季度,电子艺界(EA)再次强调“线上服务”作为核心业务,但完整游戏的净预订收入也出现了显著增长。此增长很大程度上受到2020年6月30日结束的三个月内由COVID-19疫情激发的封锁措施影响。
新游戏发售带动业绩增长
在上个季度,EA推出了两款新游戏——《命令与征服:重制版》和《狂野飙车:天堂重制版》,而去年同期则未有新作发布。受此影响,公司的完整游戏和线上服务的净预订收入都大幅上涨。值得一提的是,季度内公司在Steam平台上线了近30款游戏,也为业绩提升添砖加瓦。
玩家规模与财务数据
官方数据显示,《模拟人生4》自发布以来,累计玩家已突破3000万大关,覆盖所有平台。
第一季度完整游戏的净收入为3.59亿美元,同比增长37%;线上服务的净收入达到11亿美元,增长16%。季度总净收入达到了14.6亿美元,同比增长21%。
盈利情况及特殊事项
公司净利润为3.56亿美元,与去年同期的14.2亿美元相比大幅下降。这一下降主要与去年同期出现的几项一次姓税务事件有关。一方面,是美国法院关于股票激励费用的裁决,导致EA需计提税务准备;另一方面,EA将部分知识产权转让至瑞士子公司,配合瑞士变更税率,为公司带来了约17亿美元的税收优惠,极大地改善了当年的财务状况。
净预订收入分析
上一季度,EA的净预订收入达到13.9亿美元,比去年同期的7.82亿美元有了显著提升,主要得益于游戏主机(Console)领域同比增长98%,单此部分就贡献了8.24亿美元。
详细拆解:完整游戏的净预订同比激增202%,达到2.87亿美元;线上服务的净预订也增长了61%,达到11亿美元。
未来展望与财务预测调整
后续季度预期调整
鉴于《Madden NFL 21》的线上服务表现低于预期,以及《FIFA 21》因发布时间推迟至10月9日(即第三季度)而影响,EA调整了未来季度的业绩预期。
预计第二季度的净收入为11.3亿美元,净利润为610万美元,净预订则为8.75亿美元,比原先预估少了5.25亿美元。
全年目标提升
尽管短期预期略有降低,EA依然乐观地提高了全年目标。公司将第三季度的净预订预期上调了4.5亿美元,第四季度则增加了8500万美元。
全年方面,EA将预计的净收入从55亿美元微调至56.3亿美元,净预订也由55亿美元提升至59.5亿美元。而净利润的预估则微调从9.78亿美元降低至8.69亿美元。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么今年第一季度的净利润大幅下降?
A: 主要原因是去年同期公司发生了几次一次姓的税务事件,包括法院关于股票激励费用的判决和知识产权转让带来的税收优惠。这些事项会在会计记录中产生一次姓影响,导致利润出现大幅波动。
Q: 未来的财务预期是否会持续改善?
A: 受新游戏发布、市场需求和公司战略调整影响,EA调整了短期财务预期。不过整体而言,随着新内容上线和市场拓展,有望在未来几个季度恢复增长。
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