2020年虚拟现实支出突破10亿美元,虚拟现实市场快速增长
虚拟现实(VR)市场很新动态

2020年,全球虚拟现实(VR)头显的销量预计达到640万台,同时VR内容市场的支出将达到11亿美元。
市场规模与未来预期
根据市场分析机构Omdia的很新研究,预计到2025年,VR内容的收入将达到40亿美元,其中90%的收入将来自于游戏内容。届时,VR硬件与软件的总价值将达到100亿美元,而2020年的总值为32亿美元,显示出显著的增长潜力。
2020年增长原因与挑战
报告指出,COVID-19疫情封锁措施促使VR市场在2020年加速发展。然而,增长也受到一些限制因素的影响,包括“2020年上半年制造挑战,以及2020年11月新一代游戏主机的发布,分散了玩家的注意力和预算”。
家庭普及率与未来展望
2020年年底,VR在全球32个国家的家庭普及率将达到1.2%。预计到2025年,这一比例将提升至3%,显示出VR还需时间才能实现大规模普及。
头显的崛起
研究显示,Standalone()VR头显如Oculus Quest的推出极大地拓宽了VR的吸引力。2020年售出的640万台头显中,约有330万为设备。Omdia预测,到2020年底,Quest系列的将达到120万台,而到2025年,这一数字将增长至560万台。
行业分析师观点
Omdia的高级分析师George Jijiashvili表示:“Facebook采取激进的亏损策略使得其他厂商难以与其竞争,许多厂商转而关注企业级VR市场。我们预计未来几年会出现更多成功的面向消费者的VR头显,尤其来自中国的产品。”
Oculus Quest 2的市场表现
Oculus Quest 2在9月宣布,10月上市,Facebook表示预购量是首代Quest的五倍。SuperData近期预测,2021年Quest 2的销量将至少达到300万台。
尽管取得了亮眼的成绩,但VR行业的未来仍充满不确定。索尼PlayStation的CEO Jim Ryan也曾表示:“我们距离VR的未来还差几个小时。”
常见问题解答
Q: VR市场未来几年的增长趋势如何?
A: 根据行业报告,预计到2025年,VR内容收入将达40亿美元,硬件与软件总价值将突破百亿美元,整体市场潜力巨大,增长速度也在不断加快。
Q: VR头显的优势有哪些?
A: VR头显免去了外接PC或主机的需求,便于携带和使用,价格相对更亲民,非常适合普通用户和新手入门,同时也逐渐成为市场的主要力量之一。
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