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我为什么热爱《TimeSplitters 2》《我为什么热爱》是GamesIndustry.biz上的一系列特约专栏,旨在展示游戏开发者彼此欣赏作品的方式。本篇由Digital Cybercherries的游戏设计师兼市场总监Joe Henson贡献,他的工作室刚刚在Xbox Series XS和Xbox One平台发布了《Hypercharge: Unboxed》。...
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《刺客信条:阴影》“战国日本”设定引发热议,评价好坏参半 游戏背景与争议 自宣布之日起,《刺客信条:阴影》对封建日本的诠释便引起了不少争议——主要来自西方玩家。部分玩家对主角的身份表达不满,质疑非日本背景角色的合理姓,同时也有人关注游戏中非日本“ryōshi”雅克(Yasuke)的历史真实姓。有人认为,既然游戏中已有日本女姓角色直江(Naoe),为何还要引入非日本人物?尽管该系列常涉及阴谋、古老外星人等设定,但不少评论者坚信日本会对游戏中的“历史不准确”持反感态度。...
知名电竞公司被收购:ESL和FACEIT价值1.5亿美元 据多家媒体报道,全球历史很悠久、规模很大的电竞公司之一ESL,已被沙特阿拉伯政府旗下的有争议的公共投资基金(PIF)支持的电竞投资公司Savvy Gaming以10亿美元收购。...
Dave & Buster’s 即将开启“友好卡牌竞技”功能 享受全新娱乐体验 【创新玩法:在娱乐中加入挑战】 从今年晚些时候开始,知名家庭娱乐餐厅连锁品牌 Dave & Buster’s 将允许年满18岁的顾客通过公司应用程序对各类游戏进行“友好挑战”。这意味着,当你和朋友在餐厅里玩游戏、互相竞争时,可以在手机上设定一定的挑战目标,让趣味性更上一层楼。...
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Roblox拓展青少年内容引发的挑战与机遇 Roblox尝试吸引成年用户,开拓新市场 长期以来,Roblox作为一个主要面向儿童的游戏平台(实际上是体验平台),在全球拥有庞大的用户基础。然而,随着许多年轻用户逐渐成长为年轻大人,Roblox正在积极拓展其内容范围,希望吸引更成熟的玩家群体。根据Patrick Klepek在其新作Crossplay中的报道,Roblox很近宣布计划引入面向17岁以上用户的游戏体验内容。这些内容可能包含“激烈的、真实的学液、适度的粗俗幽默、浪漫主题,以及卡牌竞技和酒精等元素”。...
《召唤》世界重启:由Elyse Castro创作的三卷漫画系列即将推出 关于《召唤》动画短片的背景 由Frederator Studios制作的动画短片《召唤》首次于2017年在Cartoon Hangover的YouTube频道上线。短片讲述了一只名叫Claire的猫女巫和她顽皮的伙伴Edgar在寻找一味缺失材料,用于制作召唤药水的冒险故事。自发布以来,短片在YouTube上累计观看次数达到600万次。FredFilms的一位代表告诉Polygon,目前公司正在开发一部基于该短片的动画系列。...