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为2020年GDC推迟后出现的救助措施面对2020年GDC(游戏开发者大会)推迟,多个援助方案相继出现,从替代姓活动到经济支持,为受到影响的开发者和企业提供帮助。...
MyGames与AD Gaming合作,在阿布扎比建立区域中心,扩大中东北非(MENA)市场 合作背景...
关于《Gummy Bears》项目的很新消息 游戏开发背景与现状据Game Post报道,育碧尚未公布的游戏项目之一——代号“Gummy Bears”,其开发权发生了变化。该报道称,未来的游戏由索尼互动娱乐的一支内部团队负责,该团队由“大约40名”前Bungie员工组成。...
知名游戏制作人中原勇一离职Square Enix资深游戏行业人士以及《索尼克》系列的共同创作者中原勇一(Yuji Naka)似乎在《Balan Wonderworld》发布后已经离开了Square Enix公司。...
游戏慈善活动:One Special Day 创纪录达成活动概述由英国的游戏与残障慈善机构SpecialEffect发起的募捐活动——One Special Day,在2023年10月2日成功募集超过50万英镑。该活动旨在通过游戏行业的力量筹集资金,为残障玩家提供更好的支持与帮助。...
游戏新公告:Konami重启经典恐怖系列《Silent Hill》经过多年的传闻,Konami终于正式宣布重启其备受喜爱的恐怖游戏品牌——《Silent Hill》,推出五个全新项目。...
Nexon美国产公司裁员,开启新西方开发团队 裁员背景及原因据Game Developer报道,Nexon America进行了未透露数字的裁员。公司声明称,此次裁员是公司重组计划的一部分,旨在成立新的西方开发团队,以增强其在欧美市场的本地化和开发能力。Nexon以《冒险岛》(Maplestory)和《潜水员:戴夫的冒险》(Dave The Diver)等游戏闻名。早些时候,Nexon还将旗下子公司Mintrocket转变为全资公司,以实现“更快的决策制定”和“简化的业务流程”。...
游戏公司宣告年度财报调整,预计盈利再创新高财务预期提升,盈利目标再度上调卡普空宣布对截止到2024年3月31日的财年全年盈利预期进行了修正。此前预计的盈利数字为¥1400亿日元(约合8.92亿美元),现在上调至¥1524亿日元(约合9.71亿美元),新增金额达9%。...
英国产业振兴策略:聚焦游戏与屏幕文化上周,英国电影学院(British Film Institute,简称BFI)公布了其《2033屏幕文化战略》的一些初步细节。这一路线图旨在推动英国的屏幕产业发展,其中也包括电子游戏产业。公告详细列出了未来十年的发展目标。...
《皮克敏4》连续三个月在日本销量冠军《皮克敏4》在九月份再次成为日本市场销量很好的游戏,已经连续第三个月夺冠。根据很新的Famitsu统计数据,这款任天堂的游戏在上月在日本了111,636份,自7月上线以来累计销量已达864,229份。...