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第1811页

2026-05-02 01:51 浏览(30) 评论(0)

游戏资讯:Nacon的成立与IPO计划公司合并背景与发展方向Bigben集团已整合成立了一个全新的实体——Nacon。该公司目前正计划通过首次公开募股(IPO)来筹集资金,以支持其未来的增长战略。...

2026-05-02 01:36 浏览(26) 评论(0)

Aptoide 全面在欧盟上线 iOS 版替代应用商店Aptoide已经在欧盟完整推出了其iOS版本的服务。新增“应用版本”功能,支持旧版本安装...

2026-05-02 01:21 浏览(30) 评论(0)

Nazara Technologies收购Curve Games,交易金额达2170万英镑Nazara Technologies近期宣布以2170万英镑的价格收购了Curve Games。这一动作旨在进一步巩固其在电竞和游戏媒体领域的地位,并扩大其多元化的业务组合。...

2026-05-02 01:06 浏览(24) 评论(0)

IGF大奖提名作品《tapeçaria》:在虚拟空间中探索可能姓 IGF(游戏节)简介IGF(Independent Games Festival,游戏节)旨在鼓励游戏开发中的创新,并表彰推动媒体发展的游戏开发者。今年,Game Developer(游戏开发者杂志)在GDC(游戏开发者大会)之前采访了IGF的Nuovo奖及大奖候选作品的获奖者,探讨每个作品背后的主题、设计决策以及所用工具。Game Developer与GDC均为Informa旗下的姐妹组织。...

2026-05-02 00:51 浏览(27) 评论(0)

游戏行业聚会:旧金山2024年度特别版即将举行由GamesIndustry.biz与游戏产业聚会(Games Industry Gathering)联合举办的一场娱乐派对即将在旧金山举行,正值GDC大会期间。...

2026-05-02 00:36 浏览(26) 评论(0)

Linden Lab出售支付业务Tilia,转型迈出新步伐公司重大变革:Tilia被出售著名的虚拟世界开发商Linden Lab宣布已将其支付业务子公司Tilia出售给全球支付公司Thunes。这次交易标志着Linden Lab在金融服务领域迈出了新的步伐,旨在为用户提供更便捷的支付体验。...

2026-05-02 00:21 浏览(29) 评论(0)

关于游戏行业对内部姓扰与歧视事件的报道分析行业处理扰事件的普遍问题可以说,游戏行业在处理员工内部的扰、仇恨或偏执指控方面,普遍表现得令人失望,甚至可以说是很差中的佼佼者。对此类问题的初次公开回应经常陷入混乱和误判,像暴雪近年来的应对方式,令人难以接受。这些事件的曝光往往让许多公司陷入恐慌,试图用否认、转移视线和掩饰的方式应对,情形往往令人震惊。这种反应模式屡见不鲜,成为行业内的“惯例”,让公众和员工都看得透彻。...

2026-05-02 00:06 浏览(29) 评论(0)

原神在手机平台的惊人表现《原神》在发布的第一个月内在手机平台的总支出已至少达到2.45亿美元。全球发布的亮眼成绩据Sensor Tower报道,这使得《原神》成为历史上很成功的移动游戏之一,其首月表现甚至超过了Netmarbles的《Lineage 2: Revolution》、任天堂的《火焰纹章:英雄》以及《堡垒之夜》(Fortnite)在App Store的前30天表现。...

2026-05-01 23:51 浏览(28) 评论(0)

Uthana获得430万美元融资,计划用生成式AI革新3D角色动画Uthana已成功筹集430万美元资金,旨在利用生成式人工智能彻底改变3D角色动画领域。...

2026-05-01 23:36 浏览(28) 评论(0)

EG7宣布收购Piranha Games,扩展其游戏版图关于此次收购Enad Global 7(简称EG7)近日宣布收购著名的游戏工作室Piranha Games,进一步丰富其游戏阵容。此举标志着EG7在拓展其在科幻战斗游戏领域的布局迈出了坚实的一步。...