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Ubisoft 正式将内部工作室开发的所有游戏归类为“Ubisoft Originals”育碧已确认,旗下由内部工作室开发的所有游戏将统一以“Ubisoft Originals”标签进行标识。...
2025年DICE游戏大奖获奖名单公布 年度优秀游戏与重点获奖作品由Team Asobi开发的《Astro Bot》在拉斯维加斯举行的第28届年度DICE奖中荣获“年度游戏”称号。这款PlayStation 5平台的动作游戏在当晚获得多个奖项,包括动画成就、卓越技术成就、家庭游戏奖以及优秀游戏设计奖。另一款PS5游戏《Helldivers II》也表现优异,夺得“优秀在线游戏”、音频设计成就、原创音乐成就和动作游戏等奖项。...
英国游戏行业制定新指南:关于“战利品箱”的行业自律措施 英国游戏行业倡导自我管控英国游戏行业协会Ukie宣布推出一套新指南,旨在引导行业更加负责任地设计和实施战利品箱机制。该指南由文化、媒体及体育部(DCMS)召集的技术工作组达成共识,包含11项行业原则,旨在保护儿童、青少年及大人玩家。...
Embracer公司很新动态:重组、关厂及财务表现 公司重组与内部工作调整据Embracer公司表示,重组计划正按预期进行,并且公司正在悄然关闭一些工作室。尽管尚未公布全部细节,但CEO Lars Wingefors透露,公司正在采取一些“未公开或未宣布”的措施,以关闭或剥离部分内部工作室。...
《赛博朋克2077》:创纪录的玩家数揭秘玩家购买狂潮仅在Steam平台上,已有超过一百万玩家购买了《赛博朋克2077》。这一数字显示了游戏在发售初期的巨大吸引力,吸引了众多玩家的关注与热情。...
索尼互动娱乐总裁 Jim Ryan 宣布离职离职公告与原因索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)宣布辞去公司总裁职务并即将退休。他自2019年以来一直领导索尼的PlayStation部门,这一消息由彭博社游戏记者Jason Schreier首次爆料,随后索尼方面也在几分钟后确认了这一消息。...
微软游戏业务财报:增长虽有限,但Xbox Game Pass持续创新季度财报亮点:收入增长与挑战共存微软在2023财年第二季度的财报中显示,游戏部门实现了1%的收入增长,增加了3600万美元。这一增长主要得益于Xbox内容和服务的增长,但硬件则出现一定下滑。...
英雄联盟手游《Wild Rift》电子竞技中国区调整公告全球策略调整,聚焦亚洲市场拳头游戏(Riot Games)将于明年重新调整《Wild Rift》的电子竞技布局,集中资源于亚洲地区,暂停在其他地区的发展计划。...
Make-A-Wish 国际推出“无限愿望”计划,联合全球游戏产业帮助重症儿童实现心愿Make-A-Wish 国际组织近日宣布启动全新全球项目——“无限愿望”(Infinite Wishes),旨在团结整个视频游戏行业,共同帮助患有危重疾病的儿童实现他们的心愿。这一项目希望通过行业的力量,为这些孩子带来希望与欢乐。...
前索尼员工提起新诉讼,再次指控姓别歧视新诉讼的焦点与背景曾经的索尼PlayStation员工,之前因为姓别歧视问题提起的诉讼已被驳回,近日又向公司提出了新的控诉。根据Axios的报道,这次的诉讼主要集中在加利福尼亚州PlayStation的地区,而之前的诉讼则要求索尼赔偿全美范围内所有女姓员工的损失。...