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游戏很新资讯:《Coin Master》累计玩家支出突破20亿美元游戏总收入达成新里程碑根据市场数据公司Sensor Tower的数据显示,近期,《Coin Master》已累计吸引玩家投入超过20亿美元的总资金。这一成就标志着该游戏在玩家中的强大吸引力与持续的盈利能力。2020年是该游戏表现突出的一年,收入飞速增长。...
迪士尼依法打击非法复制的《俱乐部企鹅》在线游戏关于非法复制游戏的情况迪士尼对多款非法复制其已停运的儿童在线游戏《俱乐部企鹅》采取了法律行动。这些盗版游戏中,部分吸引了数百万用户,造成了极大的安全隐患与负面影响。...
韩国出版商 Nexon 因误导玩家被罚 89 万美元 事件概述韩国游戏发行商 Nexon 因涉嫌误导玩家关于部分可购买道具掉落概率,被韩国公平交易委员会(KFTC)处罚11.6亿韩元(约合890万美元)。...
重要行业巨头齐聚:GI Live——线上盛会即将开启多位知名行业领袖将出席即将举行的GI Live:线上盛会,时间为4月14日至4月16日。...
Playdate掌机突破:已售出超过53,000台 情况与市场反响自去年开始发货以来,Panic的多彩便携式游戏机Playdate已经售出了超过53,000台。这一销量甚至超出公司之前的预期,显示出市场对这款独特设备的浓厚兴趣。...
英国广告监管机构禁止五则社交赌场游戏广告英国广告标准管理局(ASA)宣布禁止五则关于社交赌场游戏的广告,原因是这些广告被认定为具有“误导姓”。...
Meta重新打造“ Oculus”品牌,推动VR游戏发行 Oculus品牌的回归与很新布局Meta公司宣布,旗下的第三方VR游戏发行部门将重新启用“ Oculus”品牌。自今日起,这一部分业务将正式以“Oculus Publishing”之名出现。这一品牌曾经是十年前自 Oculus Content Team(Oculus内容团队)发展而来,现今再次被重新命名,代表Meta在VR生态中的重要布局。...
EA集团高层管理变动公告Samantha Ryan 离开EAEA集团总经理Samantha Ryan正式离开公司。Ryan曾领导多个非体育、赛车或she击类游戏的工作室,涵盖BioWare(《质量效应》《龙腾世纪》)、Maxis(《模拟人生》)、Full Circle(滑板游戏)、Cliffhanger Games(《黑豹》)以及Motive(《斯空间》《钢铁侠》)等。EA向Venturebeat表示,Ryan的离职旨在推动公司进行新一轮变革与调整。...
Epic Games商店推出“首次发售”计划,直接与Steam竞争首次发售项目介绍Epic Games商店近日宣布推出一种全新的“首次发售”试点计划,旨在通过让开发商在游戏首六个月内获得更例的收益分享,来增强与Steam的竞争优势。这一策略不仅包括收入分成的调整,还涉及对参与作品的特别推广,力求提升开发者和玩家的双重体验。...
为2020年GDC推迟后出现的救助措施面对2020年GDC(游戏开发者大会)推迟,多个援助方案相继出现,从替代姓活动到经济支持,为受到影响的开发者和企业提供帮助。...